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自由掲示板 CSOユーザーの自由掲示板

D3D廃止

投稿者名:天鵞絨剛毅

ファミリー名:

観覧数:844

日付:2018/09/11 17:53

さぁー低スぺの皆さん息してますかー?

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投稿者名:RogueStormenTV

ファミリー名:Straight

日付:2018/09/13 17:36

高スぺだけどwin10バグのせいでOpenGLバグるからD3Dでやってたけどとうとうなくなったのか

投稿者名:星野鉄朗

ファミリー名:君の瞳に悶絶

日付:2018/09/12 12:57

やっぱpcによるみたいだから、廃止しない方がいいんじゃない?

投稿者名:星野鉄朗

ファミリー名:君の瞳に悶絶

日付:2018/09/12 12:49

OpenGLでも、内蔵GPUのメモリが少ないと落ちてしまうのか?
前のクソスペックpcのときは、クソだけど320Mっていうグラボあって、OpenGLにしたら落ちなくなった。
今のpcはオンボだけど、OpenGLで落ちてない。
↓高性能PCでもD3Dにすると落ちて、オンボでD3Dだと落ちないとはどういうことなんだろう。

投稿者名:MyWindows

ファミリー名:

日付:2018/09/12 10:28

ロード中に落ちる現象ならサービス開始当初からあるやつでロード中に落ちて何も表示されないかFatal errorって表示されるやつ 運営に問い合わせても役にたたんテンプレが帰ってくるだけで意味がない。今も見かけるゾンサバのMAP切り替わりのロード中に落ちるやつと同類や ワイもオンボでやってた頃これが原因でD3Dにしてたわ

投稿者名:ガイジ野郎

ファミリー名:

日付:2018/09/12 08:25

OpenGLだと2、3回ゲームしたら落ちるんだけど、D3Dだと落ちなくなるの、なんで?

投稿者名:MyWindows

ファミリー名:

日付:2018/09/12 00:46

あのお知らせは

検討の結果、CSOが持続的にレンダリングを改善して発展させるためには、
 古いバージョンのD3Dを除去し、OpenGL機能を強化する努力が必要となりました。

この2行だけで大体わかるやろ

投稿者名:星野鉄朗

ファミリー名:君の瞳に悶絶

日付:2018/09/11 23:20

(開発者「(ggrks)」)
D3Dを使うメリットは何もないから廃止するということ。
何となくですが、今までの疑問がいろいろ解消しました。

ただ、廃止で1つ懸念されるのは、今D3D使ってる人がopenGLに変更した際に、解像度の設定次第で画面が真っ暗になる可能性があります。僕が昔そうなったからです。もしダメだったらって方法は、書くと確実に消されるので書きませんが。

昔、MyWindows氏が高性能グラボ搭載しててもD3Dによって落とされてたのも納得(何となく)。

投稿者名:大物Youtuber

ファミリー名:引きこもり支援施設

日付:2018/09/11 22:35

要約すると

・D3Dは遅い
D3DはOpenGLに処理をやらせてるだけで、どっちを選んでもOpenGLが使われてるため、初めから直接OpenGLを選んだ方が処理が軽くなる
・D3Dは表現力が低い
霧やマルチテクスチャ(テクスチャを重ねること)もできないほどしょぼい


r_hwaccelはともかく、DirectXもゲームエンジンもわからん奴は単純に「D3Dは使うことないしゴミだから削除するわ」ということだと考えてもらえればいい

投稿者名:大物Youtuber

ファミリー名:引きこもり支援施設

日付:2018/09/11 20:38

OpenGLの方がフレームレートあがるんですけどね、初見さん

投稿者名:MyWindows

ファミリー名:

日付:2018/09/11 20:12

長いし誤字もあるし雑すぎる

投稿者名:三重民族

ファミリー名:

日付:2018/09/11 19:46

廃止の理由を説明してくれるのは結構な事だが
専門用語が多すぎる。
DirectX 6.0とか、GoldSrcとか
r_hwaccelとか、転換可能グラフィックカードとか
分かりやすく説明するつもりないだろ・・・

投稿者名:内海成彰

ファミリー名:杖折り名人

日付:2018/09/11 18:32

時代に取り残された発言してる

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